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▼ D3D10 D3D10CreateDeviceAndSwapChain ▼ D3DX10 D3DX10CreateEffectFromFile D3DX10CreateFont ▼ IDXGISwapChain GetBuffer Present ▼ ID3D10Device CreateRenderTargetView OMSetRenderTargets RSSetViewports CreateInputLayout CreateBuffer IASetVertexBuffers IASetPrimitiveTopology ClearRenderTargetView Draw ▼ ID3D10Buffer Map Unmap ▼ ID3D10Effect GetTechniqueByName GetVariableByName ▼ ID3D10EffectTechnique GetPassByIndex GetPassByName ▼ ID3D10EffectPass GetDesc Apply ▼ ID3D10EffectVariable AsScalar ▼ ID3DX10Font DrawText D3D10CreateDeviceAndSwapChain Direct3D 10.0デバイスとスワップチェインの生成 HRESULT D3D10CreateDeviceAndSwapChain( IDXGIAdapter *pAdapter, D3D10_DRIVER_TYPE DriverType, HMODULE Software, UINT Flags, UINT SDKVersion, DXGI_SWAP_CHAIN_DESC *pSwapChainDesc, IDXGISwapChain **ppSwapChain, ID3D10Device **ppDevice ); pAdapter [IN] ディスプレイアダプタ(要はビデオカード)を表すIDXGIAdapterインターフェイスを渡す。これはビデオカードを2枚差している場合などにどちらかのビデオカードを指定する場合などに使いう。普通はプライマリビデオカードで良いのでNULLでオッケー。 DriverType [IN] 描画をハードウェアで行う(D3D10_DRIVER_TYPE_HARDWEAR)かソフトウェアで行う(D3D10_DRIVER_TYPE_REFERENCE)かを指定する。サポート環境を仮定するならD3D10_DRIVER_TYPE_HARDWEARで。D3D10_DRIVER_TYPEには他にもD3D10_DRIVER_TYPE_SOFTWAREとかもあるが、今後のために予約されているので指定できない。 Software [IN] DriverTypeにD3D10_DRIVER_TYPE_SOFTWAREというフラグを立てた時に必要なソフトウェアラスタライザを実装したDLLを指定する。現時点ではこのフラグは立てられないのでNULLを指定することになる。もし指定する時期がやってきたら、DLLのモジュールハンドルはWinAPIのLoadLibrary, LoadLibraryEx, GetModuleHandleなどで取得することができる。 Flags [IN] Direct3D10(コア)が使うAPIの種類や使い方を決めます。デフォルト(ハードウェアAPI) で良いなら0で構いません。D3D10_CREATE_DEVICE_SINGLETHREADEDにするとシングルスレッドAPIになります。DirectXはスレッドセーフなマルチスレッドをサポートしているのでこれを指定する事はあまりありません。D3D10_CREATE_DEVICE_DEBUGにするとデバッグや妥当性検証が入ったAPIが使われます。デバッグ環境ではより詳細なエラー情報が得られます。D3D10_CREATE_DEVICE_SWITCH_TO_REFにするとハードウェアAPIとリファレンスAPIとが切り替わる環境になります。これはデバッグする時に役立ちます。 SDKVersion [IN] DirectXのSDKバージョンを渡します。これはよほどの理由が無い限りはD3D10_SDK_VERSIONにして下さい(マニュアルにはD3D_SDK_VERSIONと記載されていますがミスプリです、多分)。 pSwapChainDesc [IN] スワップチェインの能力を登録したDXGI_SWAP_CHAIN_DESC型の変数へのポインタを渡す。 ppSwapChain [OUT] IDXGISwapChainインターフェースのアドレス ppDevice [OUT] ID3D10Deviceインターフェースのアドレス D3DX10CreateEffectFromFile ファイルからエフェクトを生成 HRESULT D3DX10CreateEffectFromFile( LPCTSTR pFileName, CONST D3D10_SHADER_MACRO *pDefines, ID3D10Include *pInclude, LPCSTR pProfile, UINT HLSLFlags, UINT FXFlags, ID3D10Device *pDevice, ID3D10EffectPool *pEffectPool, ID3DX10ThreadPump *pPump, ID3D10Effect **ppEffect, ID3D10Blob **ppErrors HRESULT *pHResult ); pFileName [IN] ASCII文字列でエフェクトファイル名を指定。コンパイラの設定がUnicodeの場合はLPCTSTRをLPCWSTRとして引数を指定。それ以外の場合はLPCSTRでいい。 pDefines [IN] NULLでターミネイトされたシェーダーマクロの配列(D3D10_SHADER_MACROを参照)。NULLを指定すればマクロは使用しないという事。 pInclude [IN] インクルドインターフェースのポインタ(ID3D10Includeインターフェースを参照)。このパラメータはNULLにでもよい。 pProfile [IN] シェーダーモデルを指定するための文字列。DirectX10.0ならfx_4_0になる。 HLSLFlags [IN] HLSLコンパイルオプション。HLSLとは上位レベルシェーダー言語 FXFlags [IN] エフェクトコンパイルオプション。 pDevice [IN] ID3D10Deviceのポインタ pEffectPool [IN] ID3D10EffectPoolのポインタ(エフェクト間の変数を共有するためのもの) pPump [IN] ID3DX10ThreadPumpのポインタ。NULLを指定することで、関数は処理が終わるまでリターンしない ppEffect [OUT] 生成されたID3D10Effectのポインターのアドレス ppErrors [OUT] エフェクトコンパイルにエラーが生じた場合にその情報を格納するメモリのアドレス pHResult [OUT] 何かの結果が入るらしい…。マニュアルにも書いてないし。 D3DX10CreateFont デバイスに割り当てるフォントオブジェクトの作成 HRESULT D3DX10CreateFont( ID3D10Device *pDevice, INT Height, UINT Width, UINT Weight, UINT MipLevels, BOOL Italic, UINT CharSet, UINT OutputPrecision, UINT Quality, UINT PitchAndFamily, LPCTSTR pFaceName, LPD3DX10FONT *ppFont ); pDevice [IN] フォントに関連付けられるデバイス Height [IN] 論理単位の文字の高さ Width [IN] 論理単位の文字の幅 Weight [IN] 書体のウェイト。例えばボールドとか。WinGDI.hで定義されているFW_XXXXで指定 MipLevels [IN] ミップマップレベル。ミップマップを使わない場合は1を指定。0にすると 1x1 レベルまでのミップマップチェーンを作成する。 Italic [IN] 斜体ならTRUEにする CharSet [IN] キャラセット。国とか文字のエンコードとかを指定するっぽい。WinGDI.hで定義されているXXXX_CHARSETで指定する。 OutputPrecision [IN] ウィンドウズがフォントのサイズや形状を決める手段を指定。例えばOUT_TT_ONLY_PRECISを指定すれば、常にTrueTypeフォントを使用することになる。フラグはWinGDI.h内にOUT_XXXXという形で定義されている。 Quality [IN] 生成するフォントをリアルフォントにどれだけ近づけるかという手段。つまりその名のとおりクオリティの指定。この設定はラスターフォント(非TrueType。つまりドットテクスチャ)にのみ適用され、TrueTypeフォントには影響しない。 PitchAndFamily [IN] フォントのピッチとファミリのインデックス pFaceName [IN] フォント名 ppFont [OUT] 生成されたフォントオブジェクトを表すID3DX10Fontインターフェースのポインタ。 IDXGISwapChain GetBuffer スワップチェインのバックバッファにアクセス HRESULT GetBuffer( UINT Buffer, REFIID riid, void **ppSurface ); Buffer [IN] 0から始まるバッファインデックス。スワップエフェクトがDXGI_SWAP_EFFECT_SEQUENTIALでない場合はこのメソッドは先頭バッファにのみアクセスするので、その場合はインデックスは0で固定 riid [IN] バックバッファのインターフェースを示すGUIDを指定。__uiidof()を使って指定するとよい pSurface [IN,OUT] バックバッファインターフェースのポインタ IDXGISwapChain Present レンダーイメージをスクリーンに描画 HRESULT Present( UINT SyncInterval, UINT Flags ); SyncInterval [IN] そのフレームでのV-Blankでの同期方法を指定する。0を指定すると同期は行わず、即時描画を行う。1,2,3,4を指定すると、n番目の垂直同期の後に描画が行われる。 Flags [IN] ID3D10Device CreateRenderTargetView リソースデータにアクセスするためのレンダーターゲットビューを生成 HRESULT CreateRenderTargetView( ID3D10Resource *pResource, const D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC *pDesc, ID3D10RenderTargetView **ppRTView ); pResource [IN] レンダーターゲットとして使われるリソースであるID3D10Resouceインターフェイスへのポインタ。このリソースはあらかじめ D3D10_BIND_RENDER_TARGETフラグを使って生成されていなければならない。 pDesc [IN] デプス/ステンシルビューの記述用構造体 {D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC)のポインタ。このパラメータをNULLにして生成されたビューはリソース全体を通してミップマップレベル0のアクセスとなる(リソースが生成されたときのフォーマットを使う)。とりあえず、デフォルト設定でよいのならNULLを指定すればよい。 ppRTView [OUT] ID3D10RenderTargetViewのポインタのアドレス。 ID3D10Device OMSetRenderTargets 1つ、もしくは複数のレンダーターゲット、デプスステンシルバッファーをしアウトプットマージャーステージにバインドする(OM = OutputMerger) アウトプットマージャーステージというのはそのままマニュアルから引っ張ってきた単語だが、意味としてはパイプラインステート(ピクセルシェーダーから生成されたピクセルデータ、レンダーターゲットの内容、デプス/ステンシルバッファの内容)の結合により得られる最終的なピクセルカラーを生成するステージのこと。 void OMSetRenderTargets( UINT NumViews, ID3D10RenderTargetView *const *ppRenderTargetViews, ID3D10DepthStencilView *pDepthStencilView ); NumViews [IN] 割り当てるレンダーターゲットの数 ppRenderTargetViews [IN] デバイスに割り当てるレンダーターゲットの配列のポインタ。このパラメータにNULLを指定するとレンダーターゲットがバインドされていないことになる。 pDepthStencilView [IN] デバイスに割り当てるデプス/ステンシルビューのポインタ。NULLなら割り当てされていないということに。 ID3D10Device RSSetViewports ビューポート配列をパイプラインのラスタライザステージに割り当てる(RS = Rasterizer Stage) void RSSetViewports( UINT NumViewports, const D3D10_VIEWPORT *pViewports ); NumViewport [IN] 割り当てるビューポートの数 pViewports [IN] デバイスに割り当てるビューポート配列。それぞれのビューポートが以下の許容範囲内の値を持たなければならない(D3D10_VIEWPORT_BOUNDS_MIN, D3D10_VIEWPORT_BOUNDS_MAX, D3D10_MIN_DEPTH, D3D10_MAX_DEPTH) ID3D10Device CreateInputLayout インプットアセンブラステージ用の入力バッファデータの記述をするための入力レイアウトオブジェクトを生成する HRESULT CreateInputLayout( const D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC *pInputElementDescs, UINT NumElements, const void *pShaderBytecodeWithInputSignature, SIZE_T BytecodeLength, ID3D10InputLayout **ppInputLayout ); pInputElementDescs [IN] D3D10_INPUT_ELEMENT_DESCによって記述された入力データタイプの配列 NumElements [IN] 入力データ配列の要素数 pShaderBytecodeWithInputSignature [IN] コンパイル済みのシェーダコードへのポインタ。これはすでにエフェクトインターフェイスを生成した時にできているのでパス情報を取得し、それを引数に与えればよい。 BytecodeLength [IN] コンパイル済みシェーダコードの長さ。同様にパス情報に含まれているのでそれを渡す ppInputLayout [OUT] 入力レイアウトオブジェクトへのポインタが格納される。他の入力パラメータを有効にする場合はこのポインタをNULLにし、関数の返り値がS_FALSEになることを確認する必要がある。要するに、入力レイアウトを切り替えたい場合は、このメソッドで一度ppInputLayout = NULLにしてリセットする必要があるということかな? ID3D10Effect CreateBuffer バッファの生成(頂点バッファ、インデックスバッファ、シェーダー定数バッファ) HRESULT CreateBuffer( const D3D10_BUFFER_DESC *pDesc, const D3D10_SUBRESOURCE_DATA *pInitialData, ID3D10Buffer **ppBuffer ); pDesc [IN] D3D10_BUFFER_DESCへのポインタ pInitialData [IN] D3D10_SUBRESOURCE_DATAへのポインタ ppBuffer [OUT] 生成されたバッファのインターフェースのアドレス ID3D10Effect IASetVertexBuffers 頂点バッファ配列を入力アセンブラステージに割り当てる。 注意したいのは頂点バッファとしての配列ではなく、各頂点バッファの配列を渡すという点。 なので、pStride や pOffset もそれぞれの頂点バッファに対応すべくポインタ渡しとなっている。 void IASetVertexBuffers( UINT StartSlot, UINT NumBuffers, ID3D10Buffer *const *ppVertexBuffers, const UINT *pStrides, const UINT *pOffsets ); StartSlot [IN] 最初に割り当てる入力スロット。最初の頂点バッファは明確にスタートスロットに割り当てられなければならない。他の頂点バッファを追加する場合はサブシーケンス入力スロットに割り当てる必要がある。入力スロット数は16ある。 NumBuffers [IN] 頂点バッファ配列の要素数。頂点バッファのサイズではないので注意。複数の頂点バッファをまとめて配列として登録できるので、この引数が必要となっている。この数は入力スロット数を上回ることはできない。 ppVertexBuffers [IN] 頂点バッファ配列のポインタ。頂点バッファは必ずD3D10_BIND_VERTEX_BUFFERフラグを立てた状態で生成されなければならない。 pStrides [IN] 各頂点バッファの要素の読み込み単位。基本的には頂点バッファを構成する頂点要素の構造体サイズとかを渡せばよい。 pOffsets [IN] 各頂点バッファにおいて、頂点バッファ先頭から最初の頂点要素へのオフセット。ヘッダとかが存在する場合はきっと非0の値が入るハズ。 ID3D10Effect IASetPrimitiveTopology 入力データのプリミティブタイプ・オーダーを指定 void IASetPrimitiveTopology( D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY Topology ); Topology [IN] プリミティブタイプ・プリミティブデータのオーダー(D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGYで指定) ID3D10Device ClearRenderTargetView レンダーターゲットの全要素を単一の値にする(要するに指定色で塗りつぶす) void ClearRenderTargetView( ID3D10RenderTargetView *pRenderTargetView, const FLOAT ColorRGBA[4] ); pRenderTargetView [IN] レンダーターゲットのポインタ ColorRGBA [IN] レンダーターゲットを塗りつぶすための4つの色要素(RGBA) ID3D10Device Draw 非インデックス、非インスタンスドなプリミティブの描画 void Draw( UINT VertexCount, UINT StartVertexLocation ); VertexCount 描画する頂点の数 StartVertexLocation 最初の頂点のインデックス。主に頂点バッファ内のオフセット。インデックスはシェーダーパラメータの最初の頂点IDとしても使われる。 ID3D10Buffer Map リソースデータのポインタを取得し、その間のそのリソースへのGPUアクセスを抑制する HRESULT Map( D3D10_MAP MapType, UINT MapFlags, void **ppData ); MapType [IN] CPUからのデータアクセスタイプを指定。D3D10_MAPで指定する。 MapFlags [IN] GPUがビジー状態のときのCPUの挙動を指定。D3D10_MAP_FLAGで指定する。このフラグはオプション。 ppData [OUT] リソースデータへのポインタ 返り値 成功するとS_OKを返す。いくつかの理由によりこのメソッドは失敗する・MapType を D3D10_MAP_FLAG_DO_NOT_WAITに指定し、取得先のリソースにまだGPUがアクセスしていた場合は E_WASSTILLRENDERRINGを返す・アクセスしようとしたリソース先が格納されているハードウェアデバイスが(例えばビデオカードとか)消失してしまった場合は E_DEVICEREMOVEDを返す 備考 CPUからリソースの内容に書き込みを行う場合は、そのリソースは D3D10_USAGE_DYNAMICフラグを指定して生成されていなければならない。読み込みと書き込みの両方を行う場合はD3D10_USAGE_STAGINGを指定して生成する必要がある。このメソッドはリソースデータへのポインタを取得する。効率的なリソースへのアクセスについては Copying and Accessing Resource Dataを参照。ID3D10Buffer Unmapを使ってリソースへのアクセスが終了したことを明示的に知らせる。このメソッドには他にも制限がある・同時に同じバッファのマッピングができない。言い換えれば、すでにマップ済みのバッファに対してこのメソッドをコールしてはならない・パイプラインに関連付けられたバッファは描画処理を実行する時までにはアンマップ状態でなければならない。要するにマップ状態で描画処理をしてはならない ID3D10Buffer Unmap ID3D10Effect GetTechniqueByName 名前からテクニックを取得 ID3D10EffectTechnique* GetTechniqueByName( LPCSTR Name ); Name [IN] テクニックの名前 返り値 ID3D10EffectTechniqueインターフェースのポインタ。見付からない場合はNULL ID3D10Effect GetVariableByName 名前から変数を取得 ID3D10EffectVariable* GetVariableByName( LPCSTR Name ); Name [IN] 変数名 返り値 ID3D10EffectVariableインターフェースのポインタ 備考 エフェクトは1つ以上の変数を含んでいることがある。テクニックの外側に定義されている変数はエフェクト全体のグローバル変数として考えられ、テクニックの内側で定義されている変数はそのテクニックの中だけで有効である(Cのスコープと同じ)。エフェクト変数は名前、もしくはインデックスでアクセスすることができる。指定した名前の変数が存在しなくても、インターフェースのポインタは取得できるようなので、NULLチェックとかする必要はない。むしろ必要なのは指定した型のデータがインターフェースに存在するかどうかのチェックを行うこと。いちおう、インターフェースポインタを取得した段階で、IsValid()メソッドを使うことで、指定した名前の変数の有無を確認することができる。 ID3D10EffectTechnique GetPassByIndex インデックスからパスを取得する。パスは1つのテクニックに複数存在する。パスの構成は例えば頂点シェーダ - ジオメトリシェーダ - ピクセルシェーダ のような一連の処理。 ID3D10EffectPass* GetPassByIndex( UINT Index ); Index [IN] ゼロベースのインデックス 返り値 ID3D10EffectPassインターフェースのポインタ ID3D10EffectTechnique GetPassByIndex パス名からパスのインターフェースを取得 ID3D10EffectPass* GetPassByName( LPCSTR Name ); Name [IN] パスの名前 返り値 ID3D10EffectPassインターフェースのポインタ ID3D10EffectPass GetDesc パスの詳細を取得 HRESULT GetDesc( D3D10_PASS_DESC *pDesc ); pDesc [IN] D3D10_PASS_DESCへのポインタ 返り値 結果を表すHRESULT値 ID3D10EffectPass Apply パスをデバイスに関連付ける HRESULT Apply( UINT Flags ); Flags [IN] 未使用 ID3D10Effectvariable AsScalar スカラー値を取得 ID3D10EffectScalarVariable* AsScalar(); 返り値 ID3D10EffectScalarvariableインターフェースへのポインタ ID3DX10Font DrawText テキストの表示 INT DrawText( LPD3DX10SPRITE pSprite, LPCTSTR pString, INT Count, LPRECT pRect, UINT Format, D3DXCOLOR Color ); pSprite [IN] 描画に使うスプライト。「NULL」の場合、内部のスプライトオブジェ(システム側が用意する)を使って文字列を描画する。 pString [IN] 描画する文字列。「Count」が -1 の場合、「NULL」で終端する文字列でなければならない。 Count [IN] 文字列の文字数。-1 の場合、文字数を自動的に計算する。 pRect [IN][OUT] テキストを描画する矩形。FormatにDT_CALCRECTを指定した場合はここに表示する文字列の矩形サイズが計算され、出力される。 Format [IN] 領域内への描画方法。以下のフラグを任意に組み合わせることができる。 Color [IN] テキストの色。 DT_BOTTOM 矩形の底部でテキストを両端揃えにする。必ず「DT_SINGLELINE」と組み合わせる。 DT_CALCRECT 指定したテキストが描画される矩形の幅と高さを計算する。描画はしないテキストが複数行の場合、最後の行が含まれるように矩形の底辺を修正。テキストが1行の場合、行の最後の文字が収まるように矩形の右辺を修正。 DT_CENTER 矩形内でテキストを水平方向で中央揃えにする。 DT_EXPANDTABS タブ文字を拡張する。タブの文字数は8字。 DT_LEFT テキストを左揃えにする。 DT_NOCLIP クリッピングせずに描画する。やや高速に描画される。 DT_RIGHT テキストを右揃えにする。 DT_RTLREADING 右から左の順に読むようにテキストを表示する。 DT_SINGLELINE テキストを1行で表示する。改行と行送りを無視。 DT_TOP テキストの上端を揃える。 DT_VCENTER 上下方向でテキストを中央揃えにする(1行のみ)。 DT_WORDBREAK 語と語の間で自動的に改行される。改行/行送りのシーケンスも改行する。
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ツナギ型の防水アウターウェア。 首、手首、足首はラテックス製のガスケットによって水が入らないようになっている。足先まで覆ってくれるタイプが多い。 上半身だけのドライジャケットに較べて、保温性・防水性は高い。寝巻き姿のまま、これだけ着れば、真冬に漕ぐことができる。ただし、特殊なジッパーを使っているために値段も高い。 安全のために、漕ぎ出す前に十分に空気抜きをすることが極めて重要である。空気抜きが不十分な状態で、もし沈脱したとすると、内部の空気が足首のあたりに溜まって浮き袋の役割を果たし、頭が水中で下になったまま起き上がる事ができなくなり、あっけなく溺死する。 ドライスーツを着ると、ガンダムっぽくなったり、宇宙飛行士っぽくなったりする。 sidewinder-torrent-suit-2.jpg
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Update Notes for 2/12/09 *********************Against the Voidis available now!Against the Void, the sixth Legends of Norrath set and the second release in theEthernautsblock, continues the story of the ancient heroes who first discovered the void beasts that threaten Norrath! Features include - More than 270 new game cards - 16 loot items each forEverQuestandEverQuestIIavailable inAgainst the Voiddigital booster packs - 10 new single-player scenarios with loot and game card rewards - 2 new created avatar races Fae and Arasai - New gameplay keywords Immobile and Attuned - 10 beautiful Ultra-Rare cards - And more!Gameplay -Stab in the Backno longer grants +3 attack in every combat. -Boots of the Stormwill get destroyed correctly at the end of combat. -Hoard Houndno longer gives you the option to cancel the discard. -Insatiable Devourernow correctly allows you to choose the card to discard, instead of randomly discarding a card. - When applyingSpirit Guideto a quest andOpalescent Scale Armoris in play, quest will now correctly receive two tokens. -Summoning of Fearnow respects the Legend keyword. -Stave of the Eternalnow works properly while defending. - Gametext on Barbarian created avatar #3 now correctly works only on unit combatants. - An end-of-game conflict when completingConcordance of Researchwill now trigger the victory before an opposing avatar that deals damage when it takes damage has an opportunity to destroy you.General - Players are no longer listed as observers in the match info screen. - Zoomed card images in Create Posted Trades window are no longer cutoff at the bottom.- Radial menu for Erudite created avatar #2 now shows text. - Chat log entries forTemperance, Orb of the DefenderandFlaming Arrowcorrected. - Description for the My Guild button added.- Typo in the Retry scenario text box corrected. - You can no longer close the card reveal onGloomwaterMermaidwithout selecting a card.同時に、追加で弱体化されました。詳細は… Erudite Traveler:攻め込み時、 Exertすると アビリティ1つ破壊 Erudite Warlock:攻め込み時、 1Pow使うと Item1つ破壊 Blindside:Cost 1Vortex Blade:Exertのときに Pow1が必要にCrafting Pine Scout Armor:このクエを 狙 えばいつでも、その次にPlayするItem1つが Costが-1になる
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1 名前:http // :05/02/06 00 00 00 ID 10minute 00 14 44 http //www.geocities.jp/moraendo/10m/10m_20.html (もらえんど) 00 17 24 http //www.geocities.jp/puchidokuo/flash/http.html (プチ毒男) 00 23 03 http //www5f.biglobe.ne.jp/~l-_-lxl/moviec048c.html (エジエレキ) 00 24 23 http //www.geocities.jp/chibimarumo/10min/img/2.6.swf (白毬藻) 00 25 16 http //www5.ocn.ne.jp/~tenryo/flash/10m/050206.swf (Tr) 00 26 21 http //www.geocities.jp/imakon415/10fula.03.html (レキ) 00 39 18 http //freett.com/fzerogx/10min/17.html (卵鳥) 2 名前:意味不明な節分 :05/02/06 12 00 00 ID 10minute 12 09 45 http //pupil-forever.hp.infoseek.co.jp/tenmin/tenmin98.htm (恒久の学生) 12 10 35 http //love.but.jp/flash-up/src/up0626.swf ( 60) 12 11 56 http //www.geocities.jp/moraendo/10m/10m_21.html (もらえんど) 12 17 54 http //www.geocities.jp/chibimarumo/10min/05_2/2.6h.htm (白毬藻) 12 18 21 http //2.csx.jp/~jirachi-net/flash.files/10min/10min_38.htm (オンドゥル) 12 20 41 http //www5f.biglobe.ne.jp/~l-_-lxl/moviec049c.html (エジエレキ) 21 17 51 http //www.geocities.jp/imakon415/10fula.04.html (レキ) 3 名前:田舎 :05/02/07 00 00 00 ID 10minute 00 15 39 http //www5f.biglobe.ne.jp/~l-_-lxl/moviec050c.html (エジエレキ) 00 16 02 http //www.geocities.jp/moraendo/10m/10m_22.html (もらえんど) 00 16 05 http //love.but.jp/flash-up/src/up0628.swf ( 87) 00 19 20 http //sameru2002.fc2web.com/a-10ainaka.htm (いとう) 00 30 03 http //freett.com/fzerogx/10min/18.html (卵鳥) 00 30 21 http //www.geocities.jp/puchidokuo/flash/inaka.html (プチ毒男) 4 名前:・・・誰もいない。 実験するなら今のうち。 :05/02/08 00 00 00 ID 10minute 00 15 04 http //www.geocities.jp/kikuichi16uk/10m0502/050208.html (菊壱) 00 19 48 http //10min.petit-dokuo.com/?eid=70123 (プチ毒男) 00 22 35 http //2.csx.jp/~jirachi-net/flash.files/10min/10min_39.htm (オンドゥル) 5 名前:予選突破! :05/02/09 00 00 00 ID 10minute 00 10 15 http //www.geocities.jp/moraendo/10m/10m_23.html (もらえんど) 00 15 54 http //www5.ocn.ne.jp/~tenryo/flash/10m/050208.swf (Tr) 00 21 23 http //10min.petit-dokuo.com/?eid=70128 (プチ毒男) 00 24 13 http //2.csx.jp/~jirachi-net/flash.files/10min/10min_40.htm (オンドゥル) 00 27 34 http //freett.com/fzerogx/10min/19.html (卵鳥) 6 名前:「ただいまノシ」・「おかえりノシ」 :05/02/10 00 00 00 ID 10minute 00 09 36 http //www.geocities.jp/moraendo/10m/10m_24.html (もらえんど) 00 13 09 http //love.but.jp/flash-up/src/up0630.swf ( 138) 00 13 53 http //www5.ocn.ne.jp/~tenryo/flash/10m/050210.swf (Tr) 00 14 08 http //10min.petit-dokuo.com/?day=20050210 (プチ毒男) 00 18 52 http //www.geocities.jp/kikuichi16uk/10m0502/050210.html (菊壱) 00 19 06 http //freett.com/fzerogx/10min/20.html (卵鳥) 00 26 59 http //www.geocities.jp/east_saitama/Flash9/10min-95.html (東さいたま) 7 名前:建国記念日 :05/02/11 00 00 00 ID 10minute 00 09 29 http //l-room.net/gallery/flash/kenkoku.html (カギ) 00 10 58 http //10min.petit-dokuo.com/?day=20050211 (プチ毒男) 00 16 40 http //www.geocities.jp/moraendo/10m/10m_25.html (もらえんど) 00 18 03 http //freett.com/fzerogx/10min/21.html (卵鳥) 8 名前:日本国建国記念 :05/02/11 12 00 00 ID 10minute 12 16 22 http //kaikoga.hp.infoseek.co.jp/2/10min/kaikoga050211_2.html (蚕蛾) 9 名前:クレクレ君 :05/02/12 00 00 00 ID 10minute 00 11 48 http //www.geocities.jp/moraendo/10m/10m_26.html (もらえんど) 00 16 52 http //love.but.jp/flash-up/src/up0631.swf ( 181) 00 26 37 http //2.csx.jp/~jirachi-net/flash.files/10min/10min_41.htm (オンドゥル) 00 27 39 http //freett.com/fzerogx/10min/22.html (卵鳥) 00 33 52 http //love.but.jp/flash-up/src/up0632.swf ( 184) 10 名前:メール :05/02/13 00 00 00 ID 10minute 00 10 37 http //www5.ocn.ne.jp/~tenryo/flash/10m/050213.swf (Tr) 00 13 18 http //www.geocities.jp/moraendo/10m/10m_27.html (もらえんど) 00 14 53 http //love.but.jp/flash-up/src/up0633.swf ( 201) 00 17 36 http //www.geocities.jp/swf774/m10.html (貧民) 00 18 41 http //love.but.jp/flash-up/src/up0634.swf ( 203) 00 19 41 http //www.geocities.jp/east_saitama/Flash9/10min-96.html (東さいたま) 00 24 17 http //freett.com/fzerogx/10min/23.html (卵鳥) 11 名前:ノートパッド :05/02/13 12 00 00 ID 10minute 12 19 04 http //2.csx.jp/~jirachi-net/flash.files/10min/10min_42.htm (オンドゥル) 12 19 53 http //www.geocities.jp/east_saitama/Flash9/10min-97.html (東さいたま) 12 29 08 http //love.but.jp/flash-up/src/up0635.swf ( 218) 12 37 05 http //www.geocities.jp/moraendo/10m/10m_28.html (もらえんど) 12 名前:ageてた…。スマソ。 :05/02/14 00 00 00 ID 10minute 00 09 51 http //freett.com/fzerogx/10min/24.html (卵鳥) 00 13 00 http //www5.ocn.ne.jp/~tenryo/flash/10m/050214.swf (Tr) 00 18 05 http //yoshikema.s60.xrea.com/10min/10_age.swf (Yeshi) 00 19 56 http //www.geocities.jp/moraendo/10m/10m_29.html (もらえんど) 00 21 43 http //kaikoga.hp.infoseek.co.jp/2/10min/kaikoga050214.html (蚕蛾) 00 23 52 http //10min.petit-dokuo.com/?day=20050214 (プチ毒男) 13 名前:眩しさが感じられる夕日 :05/02/15 00 00 00 ID 10minute 00 09 58 http //pupil-forever.hp.infoseek.co.jp/tenmin/tenmin99.htm (恒久の学生) 00 11 19 http //www.geocities.jp/moraendo/10m/10m_30.html (もらえんど) 00 11 37 http //kaikoga.hp.infoseek.co.jp/2/10min/kaikoga050215.html (蚕蛾) 00 15 25 http //www.geocities.jp/kikuichi16uk/10m0502/050215.html (菊壱) 00 15 55 http //www.geocities.jp/nurutema/10_1.html (ヌルテマ) 00 18 15 http //yoshikema.s60.xrea.com/10min/10_yuuhi.swf (Yeshi) 00 23 23 http //10min.petit-dokuo.com/?day=20050215 (プチ毒男) 14 名前:ピアノ :05/02/16 00 00 00 ID 10minute 00 10 19 http //love.but.jp/flash-up/src/up0637.swf ( 282) 00 11 36 http //www.geocities.jp/moraendo/10m/10m_31.html (もらえんど) 00 19 13 http //yoshikema.s60.xrea.com/10min/10_piano.swf (Yeshi) 15 名前:DJ :05/02/17 00 00 00 ID 10minute 00 14 03 http //www5.ocn.ne.jp/~tenryo/flash/10m/050217.swf (Tr) 00 15 35 http //www.geocities.jp/moraendo/10m/10m_32.html (もらえんど) 00 18 42 http //yoshikema.s60.xrea.com/10min/10_dj.swf (Yeshi) 16 名前:30秒ずれてる :05/02/18 00 00 00 ID 10minute 00 16 51 http //www.geocities.jp/moraendo/10m/10m_33.html (もらえんど) 00 18 47 http //love.but.jp/flash-up/src/up0638.swf ( 308) 00 37 03 http //www5.ocn.ne.jp/~tenryo/flash/10m/050218.swf (Tr) 17 名前:遅い参加ノシ :05/02/19 00 00 00 ID 10minute 00 09 50 http 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10minute 00 11 32 http //www.geocities.jp/moraendo/10m/10m_36.html (もらえんど) 00 24 12 http //yoshikema.s60.xrea.com/10min/10_soul.swf (Yeshi) 00 30 53 http //freett.com/fzerogx/10min/27.html (卵鳥) 21 名前:(゚Д゚;三;゚Д゚)誰も居ない!? :05/02/22 00 00 00 ID 10minute 00 09 24 http //pupil-forever.hp.infoseek.co.jp/tenmin/tenmin100.htm (恒久の学生) 00 18 08 http //yellow.ribbon.to/~zusa/10min_01.swf (ズサ) 00 24 48 http //yoshikema.s60.xrea.com/10min/10_daremo.swf (Yeshi) 22 名前:タイ━━━━||Φ|(|゚|∀|゚|)|Φ||━━━━ホ :05/02/23 00 00 00 ID 10minute 00 14 24 http //yoshikema.s60.xrea.com/10min/10_daremo.swf (ズサ) 00 24 00 http //freett.com/fzerogx/10min/28.html (卵鳥) 00 26 58 http //www.geocities.jp/moraendo/10m/10m_37.html (もらえんど) 23 名前:ユーロ :05/02/24 00 00 00 ID 10minute 00 14 29 http //www5.ocn.ne.jp/~tenryo/flash/10m/050224.swf (Tr) 00 18 54 http //www.geocities.jp/moraendo/10m/10m_38.html (もらえんど) 00 25 33 http //yoshikema.s60.xrea.com/10min/02_24.html (Yeshi) 00 36 07 http //freett.com/fzerogx/10min/29.html (卵鳥) 24 名前:川中島 :05/02/25 00 00 00 ID 10minute 00 11 54 http //www.geocities.jp/moraendo/10m/10m_39.html (もらえんど) 00 16 53 http //www5.ocn.ne.jp/~tenryo/flash/10m/050225.swf (Tr) 00 27 34 http //yoshikema.s60.xrea.com/10min/02_25.html (Yeshi) 25 名前:タコとったどー! :05/02/26 00 00 00 ID 10minute 00 15 34 http //www.geocities.jp/moraendo/10m/10m_40.html (もらえんど) 00 21 22 http //love.but.jp/flash-up/src/up0641.swf (東さいたま) 00 21 36 http //yoshikema.s60.xrea.com/10min/02_26.html (Yeshi) 00 32 14 http //freett.com/fzerogx/10min/30.html (卵鳥) 00 34 09 http //you-kitamikado.hp.infoseek.co.jp/flash/20050226.html (FLASH FANTASY) 26 名前:得意技 :05/02/27 00 00 00 ID 10minute 00 09 58 http //10min.petit-dokuo.com/?day=20050227 (プチ毒男) 00 10 49 http //www.geocities.jp/swf774/waza.html (貧民) 00 24 28 http //www.geocities.jp/moraendo/10m/10m_41.html (もらえんど) 00 28 23 http //freett.com/fzerogx/10min/31.html (卵鳥) 00 43 31 http //you-kitamikado.hp.infoseek.co.jp/flash/20050227.html (FLASH FANTASY) 27 名前:モリゾー :05/02/27 12 00 00 ID 10minute 12 15 55 http //love.but.jp/flash-up/src/up0642.swf (マックス) 12 24 28 http //www.geocities.jp/moraendo/10m/10m_42.html (もらえんど) 14 04 45 http //2.csx.jp/~jirachi-net/flash.files/10min/10min_43.htm (オンドゥル) 28 名前:必死だな :05/02/28 00 00 00 ID 10minute 00 18 10 http //freett.com/fzerogx/10min/32.html (卵鳥) 00 22 56 http //yoshikema.s60.xrea.com/10min/02_28.html (Yeshi) 29 名前:人工衛星 :05/03/01 00 00 00 ID 10minute 00 15 16 http //freett.com/fzerogx/10min/33.html (卵鳥) 00 15 53 http //yoshikema.s60.xrea.com/10min/03_01.html (Yeshi) 00 16 26 http //www.geocities.jp/kikuichi16uk/0503/050301.html (菊壱) 00 18 06 http //www5.ocn.ne.jp/~tenryo/flash/10m/050301.swf (Tr) 00 30 33 http //www.geocities.jp/moraendo/10m/10m_43.html (もらえんど) 30 名前:まあこの俺がget :05/03/02 00 00 00 ID 10minute 00 09 44 http //l-room.net/gallery/flash/get.html (カギ) 00 10 25 http //sameru2002.fc2web.com/a-10ma.htm (いとう) 00 12 19 http //www.geocities.jp/kikuichi16uk/0503/050302.html (菊壱) 00 12 22 http 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//yashoojapan.hp.infoseek.co.jp/flash/10min_1.html (驟雨) 00 28 30 http //yoshikema.s60.xrea.com/10min/03_06.html (Yeshi) 35 名前:北ガス :05/03/06 12 00 00 ID 10minute 12 10 55 http //www.geocities.jp/moraendo/10m/10m_45.html (もらえんど) 12 16 26 http //www5.ocn.ne.jp/~tenryo/flash/10m/050306a.swf (Tr) 12 18 33 http //2.csx.jp/~jirachi-net/flash.files/10min/10min_44.htm (オンドゥル) 12 22 05 http //limit10.com/upload/src/up0003.swf (東さいたま) 36 名前:coming out...「ホントハ、オニャノコ」 :05/03/07 00 00 00 ID 10minute 00 19 30 http //yashoojapan.hp.infoseek.co.jp/flash/10min_2.html (驟雨) 00 19 55 http //www.geocities.jp/moraendo/10m/10m_46.html (もらえんど) 37 名前:10分でフラッシュを作れ! :05/03/08 00 00 00 ID 10minute 00 14 27 http //www.geocities.jp/moraendo/10m/10m_47.html (もらえんど) 00 27 30 http //yoshikema.s60.xrea.com/10min/03_08.html (Yeshi) 00 30 09 http //freett.com/fzerogx/10min/39.html (卵鳥) 38 名前:へんしん! :05/03/09 00 00 00 ID 10minute 00 11 06 http //ero-makoron.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0041.swf ( 616) 00 19 48 http //www.geocities.jp/moraendo/10m/10m_48.html (もらえんど) 39 名前:ヒーロー外伝 :05/03/10 00 00 00 ID 10minute 00 23 49 http //www.geocities.jp/moraendo/10m/10m_48.html (もらえんど) 40 名前:光学式ワイヤレスマウス :05/03/11 00 00 00 ID 10minute 00 07 18 http //pupil-forever.hp.infoseek.co.jp/tenmin/tenmin101.htm (恒久の学生) 00 20 24 http //www.geocities.jp/moraendo/10m/10m_50.html (もらえんど) 00 29 34 http //www.geocities.jp/kikuichi16uk/0503/050311.html (菊壱) 41 名前:鯖落ち :05/03/12 00 00 00 ID 10minute 00 11 09 http //www.geocities.jp/swf774/saver.html (貧民) 00 11 48 http //www.geocities.jp/tom_pebble/26.html (とむ) 00 12 05 http //www5.ocn.ne.jp/~tenryo/flash/10m/050312.swf (Tr) 00 15 36 http //www.geocities.jp/minpou550/10min_sabaochi.html (民法) 00 17 30 http //www58.tok2.com/home/thewwworld/dempa/newup/10%2d1%2eswf (PEROKI) 00 18 09 http //www.geocities.jp/kikuichi16uk/0503/050312.html (菊壱) 00 21 34 http //yashoojapan.hp.infoseek.co.jp/flash/10min_3.html (驟雨) 00 29 07 http //yoshikema.s60.xrea.com/10min/03_12.html (Yeshi) 42 名前:なんかのさなぎ :05/03/13 00 00 00 ID 10minute 00 15 33 http //www.geocities.jp/swf774/sanagi.html (貧民) 00 20 40 http //www.geocities.jp/flakumaxflakuma/10min01.html (飛び入り参加) 00 20 48 http //freett.com/fzerogx/10min/40.html (卵鳥) 00 26 14 http //yoshikema.s60.xrea.com/10min/03_13.html (Yeshi) 43 名前:お題まだ? :05/03/13 12 00 00 ID 10minute 12 10 52 http //limit10.com/upload/src/up0004.swf ( 693) 12 12 50 http //www.geocities.jp/swf774/dai.html (貧民) 12 16 27 http //www.geocities.jp/chibimarumo/10min/05_3/3.13.htm (白毬藻) 12 17 43 http //2.csx.jp/~jirachi-net/flash.files/10min/10min_45.htm (オンドゥル) 12 18 56 http //www.geocities.jp/moraendo/10m/10m_51.html (もらえんど) 44 名前:二つ返事で安請負い :05/03/14 00 00 00 ID 10minute 00 13 38 http //www.geocities.jp/moraendo/10m/10m_52.html (もらえんど) 00 19 04 http //freett.com/fzerogx/10min/41.html (卵鳥) 45 名前:とぶのか?、、、とんだーっ! :05/03/15 00 00 00 ID 10minute 00 16 10 http //www.geocities.jp/chibimarumo/10min/05_3/3.14.htm (白毬藻) 00 19 14 http //homepage3.nifty.com/huzituka3/01.swf (フジツカ) 00 22 07 http //yashoojapan.hp.infoseek.co.jp/flash/10min_4.html (驟雨) 00 27 15 http //yoshikema.s60.xrea.com/10min/03_15.html (Yeshi) 46 名前:卒業 :05/03/16 00 00 00 ID 10minute 00 12 36 http //www5.ocn.ne.jp/~tenryo/flash/10m/050316.swf (Tr) 00 12 45 http //homepage3.nifty.com/huzituka3/02.html (フジツカ) 00 16 04 http //www.geocities.jp/kikuichi16uk/0503/050316.html (菊壱) 00 17 48 http //www.geocities.jp/moraendo/10m/10m_53.html (もらえんど) 47 名前:人権擁護法案 :05/03/17 00 00 00 ID 10minute 00 12 37 http //www.geocities.jp/kikuichi16uk/0503/050317.html (東さいたま) 00 16 10 http //freett.com/fzerogx/10min/42.html (卵鳥) 00 16 35 http //www.geocities.jp/code_sos9/flash/10fla1.html (SOS9) 00 18 03 http //yoshikema.s60.xrea.com/10min/03_17.html (Yeshi) 00 18 43 http //www.geocities.jp/moraendo/10m/10m_54.html (もらえんど) 00 19 21 http //www5.ocn.ne.jp/~tenryo/flash/10m/050317.swf (Tr) 00 22 57 http //www.geocities.jp/minpou550/10min_yougo.html (民法) 48 名前:かめむし :05/03/18 00 00 00 ID 10minute 00 08 59 http //yoshikema.s60.xrea.com/10min/03_18.html (Yeshi) 00 25 20 http //www.geocities.jp/moraendo/10m/10m_55.html (もらえんど) 49 名前:半ライス2つ :05/03/19 00 00 00 ID 10minute 00 07 40 http //www.geocities.jp/swf774/mesi.html (貧民) 00 08 37 http //www.k2.dion.ne.jp/~shiro/10min/10min.swf (じゅん) 00 14 25 http //www.geocities.jp/chibimarumo/10min/05_3/3.19.htm (白毬藻) 00 22 46 http //2.csx.jp/~jirachi-net/flash.files/10min/10min_46.swf (オンドゥル) 00 30 56 http //www.geocities.jp/moraendo/10m/10m_56.html (もらえんど) 00 34 57 http //www.geocities.jp/kikuichi16uk/0503/050319.html (菊壱) 50 名前:「良い見本・悪い見本・ウホッな見本」 (脳内BGM指定=曲名を書く) :05/03/20 00 00 00 ID 10minute 00 11 32 http //www.k2.dion.ne.jp/~shiro/10min/2.swf (じゅん) 00 11 55 http //www.geocities.jp/swf774/mihon.html (貧民) 00 14 11 http //blog.livedoor.jp/aminosan3/archives/16751818.html(別サイト) (網野義久) 00 14 11 http //2.csx.jp/~jirachi-net/flash.files/10min/10min_47.swf (オンドゥル) 00 17 54 http //pupil-forever.hp.infoseek.co.jp/tenmin/tenmin102.htm (恒久の学生) 00 19 54 http //limit10.com/upload/src/up0005.swf (東さいたま) 00 22 58 http //limit10.com/upload/src/up0006.swf ( 881) 00 25 54 http //www.geocities.jp/moraendo/10m/10m_57.html (もらえんど) 00 28 28 http //www.geocities.jp/flash_den/11.swf(別サイト)(だい@伝伝) 01 08 58 http //raisedesign.net/flash/10fla_1.html (AQUA) 51 名前: :05/03/20 12 00 00 ID なぜか開催されず( A`) 52 名前:ファイトーッ!・いっぱーつ! :05/03/21 00 00 00 ID 10minute 00 07 17 http //www.k2.dion.ne.jp/~shiro/10min/10min3.swf (じゅん) 00 08 20 http //mito.cool.ne.jp/welange/0321.html (明恵) 00 10 36 http //www.geocities.jp/swf774/fight.html (貧民) 00 14 41 http //www5.ocn.ne.jp/~tenryo/flash/10m/050321.swf (Tr) 00 17 11 http //www.geocities.jp/moraendo/10m/10m_58.html (もらえんど) 00 23 08 http //yoshikema.s60.xrea.com/10min/03_21.html (Yeshi) 53 名前:曲がり角で衝突 :05/03/21 12 00 00 ID 10minute 12 24 19 http //www.geocities.jp/moraendo/10m/10m_59.html (もらえんど) 54 名前:曲がり角で衝突 :05/03/22 00 00 00 ID 途中から鯖落ち 00 07 29 http //www.k2.dion.ne.jp/~shiro/10min/10min4.swf (じゅん) 00 07 37 http //mito.cool.ne.jp/welange/0322.html (明恵) 00 11 27 http //limit10.com/upload/src/up0007.swf ( 946) 00 12 41 http //www.geocities.jp/moraendo/10m/10m_60.html (もらえんど) 日付違いの01 05 45 http //raisedesign.net/flash/10fla_2.html (AQUA) 55 名前:おにゃのこ :05/03/23 00 00 00 ID 10minute 00 24 32 http //2.csx.jp/~jirachi-net/flash.files/10min/10min_48.swf (オンドゥル) 00 26 20 http //yoshikema.s60.xrea.com/10min/03_23.html (Yeshi) 00 53 34 http //www.geocities.jp/moraendo/10m/10m_61.html (もらえんど) 56 名前:人稲杉 :05/03/24 00 00 00 ID 10minute 00 11 21 http //www.geocities.jp/moraendo/10m/10m_61.html (もらえんど) 00 17 14 http //www5.ocn.ne.jp/~tenryo/flash/10m/050324.swf (Tr) 57 名前:super :05/03/25 00 00 00 ID 新スレと同時開催!? 00 06 29 http //www.geocities.jp/code_sos9/flash/10fla2.html (SOS9) 00 30 38 http //www.geocities.jp/moraendo/flash/10m/10m_63_2.swf (もらえんど) 00 32 39 http //touhitoaraba.hp.infoseek.co.jp/flash/10min/050325.html (邂逅)
https://w.atwiki.jp/penumbrajp/pages/180.html
CATEGORY Name="Inventory" Entry Name="ItemName_Ladder" 壊れたハシゴ /Entry Entry Name="ItemDesc_Ladder" 壊れたハシゴの一部. /Entry Entry Name="ItemName_Stencil01" スライド 1 /Entry Entry Name="ItemName_Stencil02" スライド 2 /Entry Entry Name="ItemName_Stencil03" スライド 3 /Entry Entry Name="ItemName_Stencil04" スライド 4 /Entry Entry Name="ItemDesc_Stencil01" 男性のシルエットを模った謄写版. /Entry Entry Name="ItemDesc_Stencil02" 男性のシルエットを模った謄写版. /Entry Entry Name="ItemDesc_Stencil03" 男性のシルエットを模った謄写版. /Entry Entry Name="ItemDesc_Stencil04" 男性のシルエットを模った謄写版. /Entry Entry Name="ItemName_Lever_l03" レバーハンドル /Entry Entry Name="ItemDesc_Lever_l03" 装置を動かすための取っ手. /Entry Entry Name="ItemName_waxroll_record" ワックス・シリンダー /Entry Entry Name="ItemDesc_waxroll_record" 蓄音機で使用するシリンダー状のレコード. /Entry /CATEGORY
https://w.atwiki.jp/sc2psiarc/pages/40.html
概説 このビルドの美点は、強力なプッシュでダメージを与える可能性がありながら、たとえ相手が堅く守っていてプッシュが出来なくても単純に堅実なExpandオーダーとして後につなげていくことがしやすい点である。 Marine5体を作ってBansheeを出したら2ndCCを建てるので早期に2gas取るにもかかわらずExpandはかなり早めであり、 Ravenも時間がたつにつれてエナジーが溜まるうえにゲーム序盤から終盤までずっと役にたってくれるので長引いたら長引いたでユニットの価値があがる。 BuildOrder +... 10 Depot 12 Barracks,以降Marine(5)まで連続生産。 13 Refinary(1) 15 OC,Marine @100gas Factory @75Mineral Refinary(2) @Factory完成 Starport, 交換用のTechLabを用意。 @Starport完成 Banshee,Raven,Vikingの順に出す。 相手が先ガスからストレートにVikingを出しているとBansheeが着く頃にはもうVikingが待っているので先ガス相手ならBansheeを省いてRavenVikingを作る。 @400Mineral CommandCenter Starportを暇させないという前提で400ミネラルたまったら建設。即BansheeならBansheeを作った直後になる。2ndガスを取るのを遅らせたりFactory建設が遅れたらBansheeより先。 その後はRaxでReactor,FactoryでTechLabを作り、MarineとTankを連続生産する。Ravenまで完成したあとのStarportはTechLabから外して、プッシュに出かけたあとになるがMarineTankMedivacに行く場合余裕ができたらそこにRaxを建ててStimCombatShieldを研究する。 Mechに行く場合はFactory用に流用するとよい。 1Reaper 1Hellion Opening Ver +... 10 Depot(1) 11 Refinary(1) 11- 12に生産されるワーカーで建設でOK 13 Barracks 16 OC Factory RaxでTechLab- Reaper Reaper1が出たらRaxを飛ばしてTechLabを空ける。 @100 mineral Depot(2) @75 mineral Refinary(2) @Factory完成 Hellion1, StarportをTechLabの上に建てる @Starport完成 Banshee, Raven, Vikingの順に出す RaxにReactor, FactoryにTechLab. @400 Mineral Command Center 立ち回り 相手がVikingを出してくる可能性がある場合、Bansheeは死なないようにマリーンかワーカーを数体削ったくらいのタイミングで帰る。 Bansheeを失わないことは重要で、Bansheeを生還させてかつ相手のMarineカウントを削れるとプッシュタイミングでのユニット数に差が出てプッシュの成功率が大きく上がる。 タンク2体目が出たころ、着弾時にAutoTurretが2つ置けるころにプッシュにいく。AutoTurretを使えば直接の殴り合いでも強いのでSiegeはありでもなしでもよい。ガスに余裕がないのでSiegeを待つと遅い。 1rax 2nd 3raxなどマリーンばかりの相手にはSiegeを待った方が強いかもしれない。 相手がSiegemode研究済みで待ち構えていれば無理に攻めずに帰るか、PDDとVikingで制空権を取りながらTank牛歩で削るか、AutoTurretハラスでワーカーを狩りに行く。 相手への対応 vs 1base MM 偵察で察知してBunkerを建てて守る。 vs 1base Reaper Hellion Medivac, Marine Hellion Medivac Bansheeをディフェンシブに使って守る。 vs 1base 1/1/1 攻めずにViking+Ravenの制空権を活かして守る。 vs 2base Bio MMの数が少なくStim CombatShieldが揃わないうちであれば攻めてダメージを与えられる。 プッシュタイミングではぶつかり合ってもAuto Turretを置けば有利だが、たとえばマップ中央でTurretを使ってしまうと攻めに使えないのでもう帰ったほうがいい。 vs 2base 1/1/1 こちらと同系統のオーダーとなるが、護衛のMarineが少ないのでAutoTurretを使いながら正面から普通に殴り合って勝てる率が高い。 数で勝っていない限りシージされたら無理は禁物。 参考リプレイ Replay Bansheeで相手のユニットを削りAuto Turret Pushが刺さった例 Replay shakuras beastyqtによるAuto Turret Push vs GoOdy ZOTAC Montly Final December 11より Replay Daybreak beastyqtによるAuto Turret Push2 vs GoOdy ZOTAC Montly Final December 11より
https://w.atwiki.jp/j-rank10/
マリオカート7 日本Top10ランキング マリオカート7(以下MK7)の日本国内のランキングです 世界ランキングも追加しました 管理人のTwitterのDMまたはコメント欄にタイムと証拠、名前を入れていただければ反映します ルール [※全てのWR/top10(国内ランキングを含む)ゲームの音を含んだ動画が必要になります -動画••LIVE(直接撮影したもの)or通常のリプレイ -LIVE REPLAYは不可 さらに下に書いたもののうちどちらかが証拠として必要になります 1. 3DS/2DS本体と上下両方の画面を含む 記録更新後のラップタイムの写った写真 2.上下両方の画面だけでなく3DS/2DSそのものがどこかの時点で映っている動画 これは世界共通の反映基準です。満たさない場合は反映されませんのでご注意ください 既存のものは残しますがこれからは全てこの基準でいきます] 【もしプレイヤーに何らかの疑いが生じた場合、プロトコルを行うように要請される場合があります。詳細 タイムアタックに影響を与えるゲーム内容の変更(スピードハック/テクスチャハック/ミュージックハック/スピードメーターの使用など) 及びエミュレーター(Citraなど)の使用はいかなる場合にも認められていません】 M印が付いているときは動画リンクがあります バグあり記録と世界トップ10の方はタイムのところにリンクがあります ・他ランキング WW TOP 10 s ↑世界TOP10サイト WW TOP 10 s ↑世界TOP10サイト(※非公式) Current WR ↑世界記録サイト(※非公式) ※=証拠不十分の記録が掲載されているサイト その他要望等はこちらへ ・管理人 うどん @Hanzashi_L ・副管理人 N @_NO__NO__NO
https://w.atwiki.jp/i2p2/pages/17.html
リリース情報(公式より引用) リリース情報(公式より引用) 2015-11-20 - 0.9.2.3 ReleasedHousekeeping変更点 バグ修正 2010-11-15 - I2P 0.8.1 Released 2010-07-12 - I2P 0.8 Released 2010-06-07 - I2P 0.7.14 Released 2010-04-27 - I2P 0.7.13 Released 2010-03-22 新しいI2Pのドメインができました 2010-03-15 - I2P 0.7.12 Released 2010-02-15 - I2P 0.7.11 Released 2010-01-22 - I2P 0.7.10 Released 2010-01-12 - I2P 0.7.9 Released 2015-11-20 - 0.9.2.3 Released Housekeeping バージョン0.9.9以前のものを使用している場合は手動で新しいバージョンのI2Pをインストールし直してアップデートしなければならなくなりました。それ以降のバージョンを使用している場合はアップデートは自動的に行えます。 パッケージマネージャーを通してI2Pをインストールした場合、今回の変更の影響は受けず、アップデートできます。 変更点 Ed25519への移行を早める バグ修正 リジューム後再起動するバグを修正 再送信タイマーが壊れているのをストリーミングするバグを修正 トンネルがオープン時にストリーミングコネクションを弾いてしまうバグを修正 i2psnarkの細かい修正とUPnPのデッドロックを修正 ライフタイムとトンネル参加者の転送量の表示を修正 その他 i2ptunnel 終端間圧縮をするためのクライアントとサーバープロキシを通るアクセプトエンコーディングヘッダをパスするようにした i2psnark ピースサイズ、ピースカウント、ファイル量の制限を増やした キューを追加した時間と処理にかかった時間を保存するようにした 再起動にあたって、マグネットパラメータを保存するようにした スタートアップ時にエラーが発生した場合.torrentファイルを削除しないで.torrent.BADにリネームするようにした 再チェック、スタート、ストップボタンを詳細ページに追加した スマートソートを無効化するオプションを追加した IPアドレスの検証を高速化した ECDSAとEdDSAのストリーミングブラックリストを分けた 翻訳更新 GeoIP データを更新 (新規インストールと PPA のみ) 2010-11-15 - I2P 0.8.1 Released いくつかのバグフィックスとスピードアップ。i2psnarkのデザイン変更、など Bugfixes Fix eepget redirect bugs Fix bug causing GeoIP lookups to stop Don t let alternative naming services look up b32 addresses Try to prevent firewalled routers from running out of introducers Try again to fix i2ptunnel nonce bug Speedups Make streaming flush much faster Use flush in more places Convert several lists to queues Fix crypto YK precalculation Disable unused I2CP acknowledgements in several cases Don t route tunnels through peers 0.7.8 and earlier as they have message corruption bugs I2PSnark Redesign by dr|zed File download priority feature Lots of bug fixes 2010-07-12 - I2P 0.8 Released 2010-06-07 - I2P 0.7.14 Released 2010-04-27 - I2P 0.7.13 Released 2010-03-22 新しいI2Pのドメインができました 新しいI2P公式WebサイトのURLはhttp //www.i2pproject.net/とhttp //www.i2project.net/です。これは新しいI2Pのお知らせをお伝えするものです。他のURLとしてはhttp //www.i2p2.de/とhttp //www.i2p.us/とhttp //www.i2p-projekt.de/の5つが使われています。これらのうち2つは既にSSLを通したセキュアな状態でアクセスできるようになっています。 セキュアなWeb https //i2p.us/※https //www.i2p.us/でもSSLを通してアクセスが可能ですが証明書エラーが発生します。 セキュアなWeb(ミラー) https //www.i2p2.de/※時々つながらない時があります。 2010-03-15 - I2P 0.7.12 Released プラグイン I2Pプラグインでユーザーを識別できる暗号化サインを新しくサポートした。プラグインは新しいWebコンソールアプリケーション、テーマ、翻訳物、Webサイトや他のアプリケーションにも提供して使えるようにしている。 I2PSnark 非I2Pトラッカーがトレントの中に含まれていた場合は無視し、"convert"を選ぶことで非I2Pトレントから公開されているI2Pトラッカーを使うI2Pトレントユーザーに切り替えることができます。 削除や取り消しのボタンに処理するかどうかを確認するJavascriptを追加した。 トランスポート ジャンプなしのルータークロックに集ってしまうのでやめて、NTPスタイルの時計を施した。 もしNTPアップデートによる時計の修正が失敗したときにはピアの平均的な時刻に合わせるアップデートを時計に施すようにした。 ファイアウォールをルータが通過するならIPアドレスの変更を修正する。 Implement address costs, so a router can advertise its preferred transport Fix the router gradually losing geoip references Improve performance by removing global locks Remove some unused threads Tunnel Building Implement a new, smaller tunnel build message, to reduce bandwidth and improve build success. The new message will be tested in this release and enabled in the next release. Accept tunnel build replies even if they are received late, to improve build success Improve performance by removing global locks HTTP Proxy Fix bug causing blank page instead of error page on connect timeout Change Host header from B64 to B32 to reduce the request size Eliminate redundant lookups Console Fix repeated console password prompts Russian, Chinese, and French translation updates Network Database Increase the number of floodfills again Other Support unpack200 in the updater for smaller update packages and plugins More changes for performance Take library jars out of susidns and router console A new SOCKS IRC tunnel type, to provide IRC filtering and server selection in a single client 2010-02-15 - I2P 0.7.11 Released 2010-01-22 - I2P 0.7.10 Released 2010-01-12 - I2P 0.7.9 Released
https://w.atwiki.jp/i_ro/pages/305.html
For a list of other NPC-made items, see Item Mixing. Note Some headgear have more than one NPC and/or a quest to make them. These are denoted by a link in the Requirements column. Headgear Requirements NPC Details Map Alarm Mask Needle of Alarm 3000個 Muscle ManInside Al De Baran(aldeba_in 88, 180) [show] Mr. Scream 1個 Angel Wing Ears Angel Wing 1個 Old BlacksmithJuno(yuno 241, 52) [show] Elven Ears 1個 Zeny 20,000 Angry Solo Hat Not repeatable Kills AlonieAlberta(alberta 120, 206) [show] 20 Zerom20 Requiem30 High Orc40 Arclouze20 Green Maiden50 Mao Guai40 Firelock Soldier20 The Paper Quest Antlers Evil Horn 20個 CherokeeInside Alberta(alberta_in 122, 53) [show] Ayam [1] Red Bijou 7個 Han GarmInside Payon (payon_in03 139, 124) [show] Green Bijou 7個 Blue Bijou 7個 Yellow Bijou 7個 Shining Scale 300個 Scarlet Dyestuffs 1個 5 Cracked Diamond 50 Soft Silk Baby Pacifier Royal Jelly 1個 KidLighthalzen(lighthalzen 360, 313) [show] Nursing Bottle 1個 Pacifier 1個 Nose Ring 1個 Bao Bao Silk Ribbon 1個 Stylish MerchantAlberta(alberta 119, 54) [show] 50 Heroic Emblem Beanie Cap 1個 Hat MerchantLutie Tool Shop(xmas_in 35, 30) [show] 500 Yarn Binoculars Geek Glasses 1個 AlchemistMorroc Ruins(moc_ruins 118, 176) [show] 100 Steel Zeny 50,000 Black Cat Ears Kitty Band 1個 Neko NekoPayon(payon 116, 131) [show] 200 Fluff Black Dyestuffs 1個 Zeny 10,000 Blue Fish Rotten Fish 1個 Educated TravellerMorroc(morocc 273, 79) [show] Stinky Scale 300個 50 Sushi Fish Tail 1個 100 Sticky Mucus Claw of Desert Wolf 1個 Blue Hairband Bandana 1個 Hair Ornament GirlComodo(comodo 228, 159) [show] Cobaltblue Dyestuffs 1個 Anolian Skin 300個 Blush 100 Alice s Apron Vending MachineLutie Town(xmas 114, 296) [show] Boy s Cap Tiger s Footskins 10個 GrandpaInside Alberta(alberta_in 28, 145) [show] Bride s Corolla 1000 Maneater Blossom Orc LadyInside Orc Village(gef_fil10 223, 203) [show] Silk Ribbon 1個 Bride Mask [1] Four Leaf Clover 1個 ChungwolmangPayon(payon 135, 320) [show] 500 Log Elastic Band 10個 Skirt of Virgin 20個 500 Fabric 2 Ancient Lips 100 Squid Ink Bulb Band Circlet [1] 1個 Hair Ornament GirlComodo(comodo 228, 159) [show] Glass Bead 20個 Bunny Band 100 Feather Kafra EmployeeAlberta(alberta 188, 146) [show] Pearl 1個 Four Leaf Clover 1個 Kitty Band 1個 Cake Hat Candy 10個 Vending MachineLutie Town(xmas 114, 296) [show] 5 Candy Cane 15 Well-Baked Cookie Piece of Cake 20個 Steel 10個 Candle Bomb Wick 1個 Vending MachineLutie Town(xmas 114, 296) [show] 100 Royal Jelly 50 Matchstick Catfoot Hairpin Kills MyuGeffen Field 5(gef_fild05 79, 149) [show] 1,000 Kobold Archers Quest Censor Bar Black Dyestuffs 1個 ?Rachel(rachel 91, 273) [show] 100 Slick Paper 99 Sticky Mucus Zeny 100,000 Chef Hat 120 Piece of Cake Vending MachineLutie Town(xmas 114, 296) [show] 450 Dragon Scale White Dyestuffs 1個 Feather 330個 Cowboy Hat Western Grace 1個 Hat MerchantLutie Tool Shop(xmas_in 35, 30) [show] 108 Claw of Desert Wolf 108 Soft Blade of Grass 4 Burning Horseshoe Crescent Hairpin Heart Hairpin 1個 Stylish MerchantAlberta(alberta 119, 54) [show] Steel 10個 Cross Hat Rosary 1個 Hair Ornament GirlComodo(comodo 228, 159) [show] 500 Destroyed Armor Crown of Ancient Queen Queen s Hair Ornament 1個 NehrisJuno s Monster Museum(yuno_in03 21, 17) [show] Emperium 1個 3 Gold Zeny 20,000 Crown of Mistress Coronet 1個 NehrisJuno s Monster Museum(yuno_in03 21, 17) [show] Emperium 1個 3 Gold Zeny 40,000 Crunch Toast 50 Milk KasisJuno(yuno 222,116) [show] 50 Cheese 50 Piece of Cake 50 Old Frying Pan Decorative Golden Bell Golden Bell 1個 NehrisJuno s Monster Museum(yuno_in03 21, 17) [show] Emperium 1個 3 Gold Zeny 20,000 Decorative Mushroom Mushroom Spore 300個 IporeGeffen(geffen 67, 87) [show] Deviruchi Hat 600 Little Evil Horn Young ManInside Payon(payon_in01 55, 12) [show] 40 Talon of Griffon Doctor Band Red Bandana 1個 TraderInside Al De Baran(aldeba_in 152, 166) [show] 50 Iron Cracked Diamond 1個 Zeny 3,500 Drooping Cat Claw of Desert Wolf 1個 Educated TravellerMorroc(morocc 273, 79) [show] Black Dyestuffs 1個 Circlet [1] 1個 Black Cat Doll 300個 Ear Muffs Cursed Ruby 1個 Mystic LadyInside Payon(payon_in01 17, 10) [show] Headset 1個 200 Feather Zeny 5,000 Evil Wing Ears Evil Wing 1個 Old BlacksmithJuno(yuno 241, 52) [show] Elven Ears 1個 Zeny 20,000 Fairy Flower [1] 100 Transparent Celestial Robe YotangKunlun(gonryun 149, 189) [show] 100 Soft Silk Wedding Bouquet 1個 Violet Dyestuffs 1個 Bandana 1個 Fashionable Glasses Jack be Dandy 1個 Stylish MerchantAlberta(alberta 119, 54) [show] Scarlet Dyestuffs 1個 Feather Beret Beret 1個 SakjulRachel(rachel 152, 131) [show] 100 Soft Feather White Dyestuffs 1個 Feather Bonnet Romantic Gent 1個 TraderInside Al De Baran(aldeba_in 152, 166) [show] Feather of Bird 300個 Zeny 500 Flower Hairpin Romantic Flower 1個 ArgenGeffen(geffen 129, 148) [show] Steel 10個 Zeny 20,000 Frog Hat 100 Spawn Roda FrogGeffen Field(gef_fild07 108, 161) [show] 100 Venom Canine 50 Scale Shell Kills 50 Side Winders50 Argiope Quest Giant Band Aid Alcohol 1個 ArgenGeffen(geffen 129, 148) [show] 500 Rotten Bandage Grief for Greed Circlet [1] 1個 TravelerComodo(comodo 273, 137) [show] Steel 20個 Gold 1個 80 Feather 800 Sticky Mucus Hahoe Mask Four Leaf Clover 1個 ChungwolmangPayon(payon 135, 320) [show] 500 Log Elastic Band 10個 Bookclip in Memory 20個 100 Cactus Needle 100 Mane Hair Brush Mixture 1個 Hat GirlComodo(comodo 236, 164) [show] Scarlet Dyestuffs 1個 50 Solid Shell 5 Elunium Axe [4] 1個 Hat of the Sun God Amblem of the Sun God 1個 Hat Store GirlAlberta(alberta 136, 79) [show] 40 Steel 2 Oridecon Gold 10個 50 Coal Yellow Potion 1個 Headset 40 Steel EricInside Geffen(geffen_in 30, 70) [show] Coal 1個 Alcohol 1個 Oridecon 1個 Zeny 2,000 Heart Hairpin 1200 Coral Reef(*1) Stylish MerchantAlberta(alberta 119, 54) [show] Helm of Angel Angel Wing 1個 Young ManInside Payon(payon_in01 55, 12) [show] Helm [1] 1個 5 Fang of Hatii Helmet of Orc Hero 10,000 Jellopy Orc HeroOrc Village(in_orcs01 162, 34) [show] 11,000 Orcish Voucher 100 Heroic Emblem Quest Hot-blooded Headband Red Muffler 300個 ZhenboltJuno(yuno 300, 188) [show] Burning Heart 300個 White Dyestuffs 1個 Bandana 1個 Indian Headband Indian Fillet 1個 MerunteiComodo(comodo 237, 217) [show] Striped Hairband 1個 PecoPeco Feather 10個 Indifferent Solo Hat Not repeatable Kills AlonieAlberta(alberta 120, 206) [show] 20 Zerom20 Requiem30 High Orc40 Arclouze20 Green Maiden50 Mao Guai40 Firelock Soldier20 The Paper Quest Kitsune Mask 999 Nine Tails Nine TailsPayon Cave(pay_dun03 48, 84) [show] Lazy Smokie 1000 Acorn Educated TravellerMorroc(morocc 273, 79) [show] 100 Sea-otter Fur Raccoon Leaf 10個 Claw of Desert Wolf 1個 Mage Hat Wizard Hat 1個 Hat Store GirlAlberta(alberta 136, 79) [show] Elder Willow Card 1個 400 Dragon Scale 50 Mould Powder Yellow Potion 1個 Magician Hat Wizard Hat 1個 Hat Store GirlAlberta(alberta 136, 79) [show] 1200 Solid Shell 450 Ancient Lips Yellow Potion 1個 Magistrate Hat [1] Red Bijou 7個 Han GarmInside Payon (payon_in03 139, 124) [show] Green Bijou 7個 Blue Bijou 7個 Yellow Bijou 7個 Shining Scale 300個 Black Dyestuffs 1個 5 Cracked Diamond Hat [1] 1個 Mine Hat Safety Helmet 1個 TravelerComodo(comodo 273, 137) [show] Candle 1個 Crystal Mirror 1個 25 Steel Model Training Hat(Byproduct arrow 1個) Book [3] 1個 NanhyangInside Payon(payon_in03 9, 193) [show] Apple of Archer 1個 Mr.Smile Jellopy 10個 Smile AssistanceProntera(prontera 157, 187) [show] Fluff 10個 Clover 10個 Mystic Rose 2Carat Diamond 10個 Margaret MerryInside Lighthalzen(lhz_in02 91, 38) [show] 3 Witherless Rose White Dyestuffs 1個 Zeny 50,000 Mythical Lion Mask [1] Four Leaf Clover 1個 ChungwolmangPayon(payon 135, 320) [show] 500 Log Elastic Band 10個 500 Horrendous Hair 2 Ancient Tooth Orange Dyestuffs 1個 Necktie [1] Cobaltblue Dyestuffs 1個 Drunken ManInside Lighthalzen Hotel(lhz_in02 276, 281) [show] 30 Oil Paper 100 Fabric Spool 20個 Opera Masque Iron 20個 TraderInside Al De Baran(aldeba_in 152, 166) [show] Singing Plant 1個 Zeny 5,000 Note On some servers, Steel is required instead of Iron. Opera Phantom Mask Opera Masque 1個 TravelerComodo(comodo 273, 137) [show] 50 Horrendous Hair Zeny 5,000 Oxygen Mask 5 Ora Ora BoyInside Payon(payon_in02 25, 71) [show] Parcel Hat 150 Fabric TravelerComodo(comodo 273, 137) [show] Cobaltblue Dyestuffs 1個 100 Resin Party Hat Santa Hat 1個 Hat MerchantLutie Tool Shop(xmas_in 35, 30) [show] 100 Slick Paper 100 Oil Paper Ph.D Hat Hinalle 1個 TeacherInside Prontera(prt_in 38, 107) [show] Aloe 1個 Illusion Flower 1個 Ment 1個 Pretend Murdered 4 Skirt of Virgin GrannyInside Payon(payon_in01 99, 71) [show] Raccoon Hat Kitty Band 1個 Vending MachineLutie Town(xmas 114, 296) [show] Dragon Scale 20個 200 Tough Scalelike Stem Sea-otter Fur 300個 Rainbow Egg Shell Egg Shell 1個 Vending MachineLutie Town(xmas 114, 296) [show] Cobaltblue Dyestuffs 1個 50 Claw of Desert Wolf Red Bonnet Green Lace 1個 Relaxed-Looking LadyLighthalzen(lighthalzen 183, 89) [show] Scarlet Dyestuffs 1個 Silk Ribbon 1個 Sunday Hat 1個 Zeny 50,000 Red Ribbon Big Ribbon 1個 NephiaProntera(prontera 164, 233) [show] Ribbon [1] 1個 Silk Ribbon 1個 Renown Detective s Cap [1] Magnifier 10個 Strange ManLighthalzen(lighthalzen 143, 68) [show] 1887 Tassel Bucket Hat [1] 1個 Zeny 1,887 Sakkat 120 Trunk TraderInside Al De Baran(aldeba_in 152, 166) [show] Zeny 10,000 Sea-Otter Hat Raccoon Hat 1個 Pretty LindsayLutie Town(xmas 183, 266) [show] Smokie Leaf 1個 Shafka [1] Nine Tails 20個 IrinaMoscovia(moscovia 211, 93) [show] Yarn 10個 Soft Silk 10個 Sea-otter Fur 20個 Spool 1個 Sunglasses [1] Not currently implemented Sunglasses 1個 MasephSograt Desert(moc_fild09 209, 128) Zeny 400,000 Quest Smokie Leaf 600 Raccoon Leaf Educated TravellerMorroc(morocc 273, 79) [show] Claw of Desert Wolf 1個 Sombrero Straw Hat 1個 Hat MerchantLutie Tool Shop(xmas_in 35, 30) [show] 50 Cactus Needle Guitar 1個 Spore Hat 850 Poison Spore Vending MachineLutie Town(xmas 114, 296) [show] Burnt Tree 300個 Tongue 1個 Statue Of Baby Angel [1] 500 Feather of Bird BebeteAlberta(alberta 151, 78) [show] Holy Water 1個 Muscovite 10個 Halo 1個 Shining Stone 1個 Stop Post 50 Trunk WilliamMorroc Ruins(moc_ruins 113, 181) [show] Black Dyestuffs 1個 Zeny 91,100 Straw Hat Sakkat 1個 Hat MerchantLutie Tool Shop(xmas_in 35, 30) [show] Tough Vines 300個 Piece of Bamboo 300個 Striped Hairband 1500 Worn-out Prison Uniform Hair Ornament GirlComodo(comodo 228, 159) [show] Sunday Hat Hat [1] 1個 Hat Store GirlAlberta(alberta 136, 79) [show] Cap [1] 1個 250 Fabric 600 Soft Feather Yellow Potion 1個 Teddybear Hat Panda Hat 1個 Fuzzy FuzzLutie Town(xmas 175, 156) [show] 100 Needle Packet 100 Spool Black Bear Skin 300個 Tulip Hairpin Mr. Smile 1個 SethGeffen(geffen 83, 189) [show] Scarlet Dyestuffs 1個 Valkyrie Helm [1] Sage Worm Card 1個 GhenirheminHugel(hugel 147, 103) [show] Argiope Card 1個 Dryad Card 1個 Wooden Golem Card 1個 Bongun Card 1個 Pirate Skel Card 1個 Marduk Card 1個 Hode Card 1個 Elder Card 1個 Nightmare Terror Card 1個 1000 Rune of the Darkness 1000 Bloody Rune Zeny 10,000,000 Welding Mask 50 Steel BlacksmithInside Geffen(geffen_in 143, 166) [show] Zeny 2,000 Winter Hat 999 Tiger Panty MetelleEinbech(einbech 70, 222) [show] Black Dyestuffs 1個 Frozen Rose 1個 Zeny 50,000 Wonder Nut Shell Nut Shell 1個 Vending MachineLutie Town(xmas 114, 296) [show] 500 Wing of Dragonfly X Hairpin Stellar 1個 ArgenGeffen(geffen 129, 148) [show] 400 Ectoplasm Zealotus Mask 369 Dark Crystal Fragment ZealotusGlast Heim Underprison(gl_prison01 137, 138) [show] Forbidden Red Candle 1個 Cat s Eye 1個 Worn-out Magic Scroll 30個 Quest -Items× Items× in Ragnarok Online Equipment Armor× ・ Headgear× ・ Weapons× (Weapon Materials×) ・ Garments× ・ Footgear× ・ Accessories× ・ Equipment Sets× ・ Skill Equipment× Cards× Card Reference× ・ Card Sets× Item Mixing× Juice Ingredients× ・ Potion Ingredients× ・ Dye Ingredients× ・ Tame Ingredients× ・ Headgear Ingredients (Headgear Quests×) ・ Pet Equipment× ・ Counteragent and Mixture Quest Quest Items× ・ Healing Items× ・ Autocast× Categories Items | Item Mixing | Quests
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式神の城III 機種:AC, Win, Wii, 360 作曲者:島村陽一、中島広太 開発元:アルファ・システム、スコーネック 発売元:タイトー 発売年:2006 概要 「式神の城」シリーズ最終作。『サイヴァリア2』のスコーネックが開発に加わっている。 タイトー作品のスターシステムとして『サイキックフォース』のエミリオや『タイムギャル』のレイカをモチーフとしたキャラが登場。 また、背景に『トライジール』の遺跡ロボがゲスト出演している。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Theme of Shikigami a Reprise 自機選択 Theme of Shikigami a Reprise2 In the Heavens STAGE 1 An Obstacle 中ボス Flower s Jam STAGE 1 ボス Raging Torrent STAGE 2 Arrow STAGE 2 ボス Low Drive STAGE 3 Cold Breeze STAGE 3 ボス Opalescense 中島広太 STAGE 4 Howl STAGE 4 ボス In to a Core STAGE 5 Phases of The Moon STAGE 5 ボス Phases of The Moon ver.2 最終ボス Ending... エンディング Rest Oneself ストーリーデモ Flying S3MIX S3MIX STAGE 1 Universe S3MIX S3MIX STAGE 2 Abyss S3MIX S3MIX STAGE 3 Whirlwind S3MIX S3MIX STAGE 4 Miturugi S3MIX S3MIX STAGE 5 Game Over ゲームオーバー On Reflection リザルト Staff Roll スタッフロール In the Heavens Re-Mix ボーナストラック サウンドトラック 式神の城III オリジナルサウンドトラック